Советы по выживанию в This War of Mine: The Little Ones

  1. Как можно быстрее обыщите своё убежище

  2. После запуска игры вы окажетесь в доме. Сразу же приступаем к поиску ресурсов в помещениях, но перед этим запасемся ломом или отмычками, так как в здании будет довольно много закрытых вещей. Если вас у нет лопаты, то не переживайте. В начале игры обойдемся без неё. Просто стараемся по максимуму обыскивать и забирать всё с собой. Хорошим плюсом будет находка драгоценностей. Используйте их в последующих сделках.
  3. Постройте жизненно необходимые предметы

  4. Что мы подразумеваем под «жизненно необходимые»:

  • Плита
  • Достаточное количество кроватей
  • Слесарный верстак
  • Коллектор дождевой воды
Выжить без этих предметов невозможно, поэтому построить их надо как можно быстрее. Плита будет верным союзником в борьбе с голодом. Кровати позволят вашим жильцам отдохнуть. Верстак позволит создать лом и отмычки, а коллектор обеспечит вас водой.

  • Не будьте злым

  • Здесь все как в жизни. Делаете добро сейчас, а через некоторое время оно обязательно вернется. Ну а если вы допустили смерть ребенка или изнасилование несчастной девушки, то вашего героя будет мучить совесть, но помимо этого остальные люди также будут в подавленном состоянии.
  • Вода — очень важный ресурс

  • В игре нет жажды, но из воды делается очень много полезных ресурсов, начиная от обычной еды и заканчивая самогоном. Именно поэтому коллектор дождевой воды так жизненно важен. Помимо всего прочего, вам понадобятся фильтры для добычи чистой воды.
  • Слушайте радио почаще

  • Из радио вы можете узнать о таких вещах как:

    • Дефицит
    • Боевые действия
    • Зима
    • Грабежи

    Хорошим бонусом от радио является повышение настроения жильцов.

  • Торгуйте как можно чаще

  • Скорее всего через несколько дней в ваш дом придет торговец. Если у него есть пища, то постарайтесь её приобрести. Уж от неё вам хуже не будет. Кроме того, не забудьте использовать свои драгоценности, самогон, кофе и сигареты, чтобы выменять полезные вещи.

  • Не все вокруг плохие

  • Если говорить вкратце, то игра про жестокую жизнь и плохих людей. Но это не значит, что надо вступать в сражение с каждым встречным. Некоторые могут вам сильно помочь в выживании.
  • Не забудьте про отдых для ваших бойцов и добытчиков

  • В течении дня постарайтесь отправить своих добытчиков и охранников отдохнуть. Пока они отдыхают, остальные жильцы будут продолжать работать, а ночью мы спокойно поменяем их местами.
  • Без Бруно нет жизни!

  • И это не шутка! Серьезно. Это самый лучший повар в игре. Его еда отменна, а сбереженные ресурсы значительно увеличивают ваши шансы на выживание. Если вы хотите облегчить себе жизнь, то смело берите Бруно в свою команду. Read More

    Как выстрелить сразу четыре ядерных минизаряда в Fallout 4

    4 ядерных минизаряда
    Read More

    Убийственные фичи игровой индустрии

    Игровая индустрия за годы своего существования прошла большой путь. Начиная с работ энтузиастов, которые, желая узнать возможности компьютеров, заставили двигаться геометрические фигуры по экрану, изображая геймплей, заканчивая сегодняшним днём, когда отдельные игры своими продажами легко могут переплюнуть кассовые сборы голливудских блокбастеров. О том, что ждёт индустрию игр в будущем можно говорить много, но то, что видится в настоящий момент, честно говоря, настораживает, а вижу я, как в угоду различным маркетологам и экономистам в проекты добавляются новшества и фичи, которые медленно, но уверенно ведут индустрию к пропасти. Ниже, на основе релизов 2015 года я опишу несколько фич, без которых геймдеву было бы только лучше.

    Список лучших игр по мнению читателей Mail.ru

    Фича первая. Меньше игр, больше денег.

    2015 год был очень богат на релизы игр ААА-класса, думаю, многие согласятся, если я скажу, что трудно вспомнить другой год с таким обилием проектов первой величины. К сожалению, некоторые из них смогли не только порадовать, но и огорчить. Самыми громкими релизами года для меня стали Grand Theft Auto 5 (знаю, она вышла раньше, но для меня её релиз состоялся в 2015, так как играю я на PC) и Ведьмак 3. Если к Геральту из Ривии у меня нет никаких претензий, и считаю этот проект игрой года, то GTA добавила пусть и маленькую, но ложечку дёгтя в свою бочку мёда введением функции покупки виртуальной валюты за реальные деньги. Да, на баланс, в общем-то, это не влияет, а сводится лишь к более быстрой покупке дорогих машин, недвижимости и прочих способов самовыражения, но это тревожный звонок. Здесь хотелось бы пояснить, что я совсем не против такой системы заработка, но считаю, что она должна быть во free-to-play проектах, либо распространяемых по подписке, но в случае, с играми, которые распространяются по buy-to-play(чтобы сыграть, нужно купить) системе такой шаг кажется ошибочным.

    Да, в GTA платежи не внесли особого дисбаланса, но показали, что разработчики хотят не только выпускать игры, но и зарабатывать как можно больше со своих проектов. Следующим тревожным звоночком стала новость от Konami,которая в мае сообщила, что они выбирают своим основным направлением мобильные платформы, так как там и денег больше и работать нужно меньше. После чего состоялся релиз Metal Gear Solid 5, с системой покупки внутриигровой валюты за реальные деньги. Однако в случае с MGS такие покупки напрямую влияют на качество геймплея, так как без большого количества монет построить хорошую базу трудно. Напомню, что новый Metal Gear Solid также продается по системе buy-to-play Ещё одним проектом, который "хочет больше денег" планирует стать Tom Clancy's The Division. Игра ещё не вышла, но уже сейчас летают слухи о том, что премиум оружие и патроны будут продаваться за реальные деньги и вот такой шаг кажется жутко не справедливым в отношении игроков, которые не хотят дополнительных вливаний. К слову сказать, в этом году вышел Tom Clancy's Rainbow Six Siege от тех же Ubisoft, который также имеет систему платежей, но они там не влияют на баланс, будем надеяться, с Division тоже всё обойдётся.

    Фича вторая. Те же яйца, только в профиль.

    Данная тенденция уже давно прослеживается у разработчиков, всё чаще в релизах мелькают названия с цифрами, всё меньше появляется новых тайтлов. Мы год за годом наблюдаем новые Call of Duty, Need for Speed, множество спортивных симуляторов и, думаю, многие согласятся, что устали от смены декораций и полировки графических движков, но без особых изменений геймплея. Правда тут стоит оговориться, Need for Speed Rivals, вышедший в ноябре 2013 года, показал, что бывают приятные исключения из правил, хотя NFS 2015 года многих огорчил. Кроме того большое огорчение вызвал Fallout 4, который за долгие годы разработки вышел с практически такой же графикой, какая была у предшественника. Сам проект вышел хорошим, со спорными моментами, но в целом достойным звания хит. Я понимаю, что не в графике счастье, но когда ждёшь игру с многомиллионным бюджетом, ты ждёшь от неё совершенства во всём, а в случае с Fallout, такая графика выглядит как способ заработать денег, приложив меньше усилий. Хотя если такой трюк можно проделывать Activision с Call of Duty, то почему нельзя Bethesda.

    Фича третья. Выпустим как есть, а потом исправим...возможно.

    В этом году, видимо с таким девизом, "успешно" состоялся релиз Batman: Arkham Knight, правда, релиз для PC игроков получился затянувшимся на несколько месяцев, но денег разработчикам принёс. Интернет, тем временем, практически до нового года пестрил новостями о том, что народ никак не может поиграть нормально в нового тёмного рыцаря по тем или иным причинам. Провальные релизы бывают довольно часто, но вот случаев, подобных этому я не могу вспомнить. К этому же пути можно отнести проекты, доступ к которым дают на ранней стадии, но в их случае всё честно, игрок предупреждён, что покупает возможность поиграть в игру на стадии разработки. Однако боюсь, как бы такие проекты с ранним доступом не начали закрываться, ведь разработчик может насытиться уже полученными деньгами и свернуть разработку, либо затянуть её на долгие годы.

    Сейчас ситуация не выглядит пугающе, но сам факт того, что по пути всё большего высасывания денег с меньшими усилиями начинают идти крупные компании с тайтлами первого класса, должен настораживать. С каждым годом становится всё меньше действительно новых и интересных игр, а на различных конференциях разработчиков игр всё большее место занимают доклады о монетизации проектов. Мне кажется, многие стали забывать, что игры, прежде всего, должны приносить удовольствие, а не заставлять вливать деньги, возможно, просто среди разработчиков осталось мало тех, кто действительно любит свои проекты, а окончательное решение о выпуске проекта остаётся за графиками предполагаемых доходов. Хочется сказать пару слов и о нашем геймдеве. Слишком уж давно не слышно о хороших проектах, выпущенных нашими разработчиками. Такое чувство, что все наши компании погрязли в выманивании денег из пользователей социальных сетей, штампуя при этом различные фермы и прочие игры, которые трудно назвать настоящим геймдевом. Если развитие продолжится в том же духе, то, на мой взгляд ничего хорошего из этого не выйдет.

    P.S. Данная статья является скорее криком души от того, что происходит в индустрии, не хотелось никого обидеть и задеть чувства фанатов той или иной игры, лишь высказал своё мнение.

    Read More

    Armored Warfare: Проект Армата

    В свое время World of Tanks стало явлением не только на постсоветском пространстве, но и во всем мире, за несколько лет успев вырасти до одной из самых главных кибердисциплин современности. Миллионные фонды турниров и миллионы фанатов по всему миру сделали белорусов из Wargaming значимой величиной в бизнесе компьютерных игр.

    В Mail.ru Group явно не хотели отставать от танкового тренда и выкатили свою версию бронированных баталий, и даже в названии игры сделали хитрый финт. Для западной публики приготовив звучное прозвище — «Armored Warfare», явно отсылающее к линейке Modern Warfare во вселенной Call of Duty. А для отечественного игрока более близкое русскому эху — «Проект Армата», и здесь нехилым подспорьем послужило заключение контракта Mail.ru Group с «Уралвагонзаводом» на использование в своей игре образов всех современных отечественных танков, в том числе и новоиспеченной «Арматы».

    Разработчиками игры выступили небезызвестные американцы: Obsidian Entertainment — что весьма странно, так как у них за плечами большой опыт в разработке РПГ, но никак не боевых симуляторов. Игру создали также на знаменитом движке CryEngine, серия Crysis до сих пор остается на слуху как метафора крутой графики.

    Пример геймплея. Как мне кажется, графика явно лучше того же WOT

    Официальные серверы Проекта Армата были запущены в сентябре прошлого года и пока показывают высокую динамику привлечения новых игроков.

    Что же касается самой игры, то это такая попытка воссоздать современный танковый бой в замен каноническим перестрелкам времен Второй мировой из World of Tanks и War Thunder. Игроки долго ждали появления современной техники в этих играх. Но в глубине души понимали, что от старой игры не останется камня на камне с приходом современности. И самым главным видоизменением стоит назвать появление ПТУРов — самонаводящихся ракет, которые полностью переписали баланс танковой баталии. Кумулятивные ПТУРы, которые легко ставятся на самую захудалую самоходку разносят любого тяжелобронированного монстра за несколько секунд. И это главная беда Проекта Армата, которую, видимо, опасались конкуренты по танковым игрушкам. Классический баланс из группы тяжелых и средних танков и пары легких «светлячков» в новой игре просто не работает. Оптимальные бои проходят с участием большой массы легких маневренных машин, застреливающих друг друга с 600 метров, и побеждает тот, кто ловчее запустит управляемую ракету во врага.

    А вот и ангар

    Создателям явно нужно пересматривать баланс в сторону утяжеления бронированности основных танков, или размещения на них стоковых систем динамической защиты, которые так хвалили на реальной «Армате», иначе игра войдет в историю, как дуэль управляемых ракет.

    И еще одна проблема, заключается именно в игровых обновлениях. Obsidian — независимый разработчик со стороны с небольшим штатом сотрудников. Вряд ли они так уж заинтересованы в поддержке сторонней игры про танки, если всегда себя позиционировали как создатели классических РПГ. А проблемы игре надо решать уже сейчас, и не только с балансом. Графика хоть и выглядит симпатично, но передает ощущение картонной коробки, танки не кажутся реальными, по сравнению с тем же WoT. Все это поправимые проблемы, но вот когда и как пока не понятно.

    В целом же для всех любителей танковых баталий необходимо ознакомиться с ней, чтобы составить свое впечатление. Мне вот такое ведение танковой войны показалось даже более занятной.

    Read More

    Juggernaut Wars

    Juggernaut Wars принадлежит к модному нынче жанру батлеров — мобильных игр, в которых вы должны собрать отряд героев, вооружить его до зубов и отправить в священный поход на орды врагов. Поначалу в вашем распоряжении лишь парочка хилых доходяг, для которых убить десяток гоблинов — уже достижение. Но с каждым боем герои ощутимо мужают — набирают опыт, обзаводятся приличной броней и оружием, открывают новые способности. Враги также становятся сильнее: место худых дворняжек, полудохлых крыс и смешных эльфов постепенно занимают каменные големы, разумные деревья, злые маги и катапульты.

    В этой постоянной погоне — пройти бой, найти несколько мечей, шлемов и амулетов, перевооружить армию, вкачать новые навыки, пройти еще один бой, снова распределить трофеи и очки навыков, повторить — незаметно пролетают первые два часа игры. После этого у вашего отряда заканчивается еда (местный аналог энергии, который восстанавливается со временем) — но игра на этом, к счастью, не заканчивается.

    Согласно сюжету Juggernaut Wars, герои отправились в опасный поход, чтобы спасти свою королеву. Для этого им придется победить в нескольких сотнях боев

    Кроме сюжетной кампании, каждая схватка в которой обходится в несколько единиц провизии, в игре есть еще несколько «бесплатных» режимов. Например, вы можете отправиться на тропу смерти — здесь вашему отряду надо будет последовательно одолеть несколько волн монстров: чем дольше продержитесь, тем больше будет награда. Или спуститься в золотые шахты: тут можно поставить отряд на охрану своих шахтеров, а параллельно с этим — грабить шахтеров других игроков. Кроме того, в игре есть традиционные поединки — пять раз в день ваш отряд может бросить вызов любому другому отряду.

    Бои в игре автоматические: ваши воины сами бегут вперед, сами используют способности, которые вы им прокачали, и машут выданным вами оружием. Но вы имеете право изредка вмешаться в ситуацию — каждый герой в бою накапливает энергию, и когда ее шкала заполняется, он может выдать мощный и очень зрелищный супер-удар. У каждого героя удар выглядит по-разному: один начинает крутиться на месте, раздавая смачные оплеухи направо и налево, второй выпускает из посоха сноп света, буквально поджаривающий всех врагов на поле боя, третий утягивает противников под землю, четвертый лечит всех союзников и так далее.

    Сейчас в игре почти тридцать героев, у каждого своя история и способности. Немало оригинальных персонажей — вроде ниндзя, из рукавов которого появляются ядовитые змеи

    По мере прохождения игры вы будете открывать все новых героев, а бои будут становиться все сложнее, так что придется уделять все больше времени менеджменту партии. Например, в кампании с определенного момента не обойтись без хорошо прокачанного и одетого персонажа-лекаря, зато в драке на арене лекарь, как правило, не нужен — бои слишком короткие (две минуты), лечение раз в минуту никого не спасает, так что гораздо выгоднее поставить лишнего бойца помощнее.

    Таких тонкостей в простенькой с первого взгляда игре — масса. Со временем вы поймете, что некоторые герои хорошо работают в связке, и научитесь идеально использовать супер-удары — то есть не тыкать в экран сразу же, как только появляется такая возможность. Если в вашей партии есть персонаж с ударом, который ослабляет защиту врагов, а второй умеет выдавать хороший общий урон — есть смысл подождать, пока ульта накопится у обоих, и «сдать» их последовательно, моментально зачистив поле боя.

    Игра очень красиво нарисована, а каждый супер-удар вызывает на поле боя целый взрыв спецэффектов

    Монетизация у игры обычная для жанра, то есть очень мягкая. Золота, которое нужно для прокачки героев и покупки им одежек и эликсиров, вы будете получать немеряно за любое действие. Донатные сапфиры для покупки редких героев и снаряжения понемногу копятся каждый день. Вкладывать в игру деньги есть смысл только если вам нужно больше еды (хотя ее достаточно, чтобы играть час-два в день) или вы хотите быстро заполучить всех самых редких персонажей и как можно быстрее прокачать их до максимума. Но это вовсе не гарантирует, что после этого вы сразу выбьетесь в лидеры арены — Juggernaut Wars из тех игр, где неумные торопыги-донатеры ничего не могут противопоставить людям, которые до тонкостей понимают механику игры.

    Juggernaut Wars — отличный эрзац ролевой игры для тех, кто равнодушен к сюжету, зато очень любит возиться с героями: одевать их, улучшать их способности, изучать сильные и слабые стороны, экспериментировать с разными составами отрядов. Сейчас здесь не слишком много режимов, да и три десятка героев не выглядят внушительным достижением — но и игра только вышла. Героев и режимов со временем явно станет больше, разработчики даже задумываются о введении настоящего (не асинхронного) мультиплеера. Только одно решение выглядит странно: игра привязывается к вашему аккаунту Facebook, хотя в России эта соцсеть популярна куда меньше, чем «ВКонтакте». Впрочем, в Juggernaut Wars можно с удовольствием играть и без друзей.

    Read More

    Привет, мир!

    Добро пожаловать в WordPress. Это ваша первая запись. Отредактируйте или удалите её, затем пишите!

    Read More